Kugel

Übersicht
Die Kugel-Node erstellt eine dreidimensionale Kugel mit anpassbarem Radius und Segmentierung.
Die Kugel kann durch den Radius in der Größe angepasst werden und bietet die Möglichkeit, die Anzahl der Segmente sowohl horizontal als auch vertikal zu definieren. Dies ermöglicht eine präzise Kontrolle über die Geometrie-Dichte und die Rundheit der Kugel. Mehr Segmente ergeben eine glattere Oberfläche, benötigen jedoch mehr Rechenleistung.
Inputs
| Eingabename | Typ | Beschreibung | Standardwert | Erforderlich |
|---|---|---|---|---|
Radius | Zahl | Der Radius der Kugel in Millimeter | 15 | Nein |
Segmente Breite | Zahl | Anzahl der Segmente entlang des Umfangs | 32 | Nein |
Segmente Höhe | Zahl | Anzahl der Segmente entlang der Höhe | 16 | Nein |
Eingabedetails
Radius
Definiert den Radius der Kugel. Positive Werte erzeugen eine Kugel mit dem angegebenen Radius. Der Radius bestimmt die Größe der Kugel in allen drei Dimensionen. Wenn der Wert leer gelassen wird, wird der Standardwert von 15 verwendet. Der Radius darf niemals 0 sein!
Segmente Breite
Bestimmt die Anzahl der Unterteilungen entlang des horizontalen Umfangs der Kugel. Höhere Werte erzeugen eine glattere, runder erscheinende Kugel, erhöhen jedoch die Anzahl der Vertices und Faces. Wenn der Wert leer gelassen wird, wird der Standardwert von 32 verwendet.
Segmente Höhe
Bestimmt die Anzahl der Unterteilungen entlang der vertikalen Achse der Kugel. Höhere Werte erzeugen eine glattere Oberfläche, insbesondere an den Polen, erhöhen jedoch die Anzahl der Vertices und Faces. Wenn der Wert leer gelassen wird, wird der Standardwert von 16 verwendet.
Outputs
| Ausgabename | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Kugel | 3D-Objekt | Eine dreidimensionale Kugel |
Ausgabedetails
Kugel
Das ausgegebene 3D-Objekt ist eine vollständige Kugel mit dem spezifizierten Radius. Die Anzahl der Segmente bestimmt die Unterteilung der Geometrie und beeinflusst sowohl die Rundheit als auch die Anzahl der Vertices und Faces.