2D-Spiegelung

Übersicht
Die 2D-Spiegelung-Node führt eine Achsenspiegelung durch. Jede Punktspiegelung kann durch 2 Achsenspiegelungen dargestellt werden.
Nach der Spiegelung eines 2D-Pfades ist die Richtung umgedreht (das liegt in der Natur der Spiegelung). Oft kann es nützlich sein, mit Hilfe der "Umkehren"-Node die ursprüngliche Reihenfolge wiederherzustellen.
Inputs
| Eingabename | Typ | Beschreibung | Standardwert | Erforderlich |
|---|---|---|---|---|
Eingabe | 2D-Vektor, 2D-Pfad, Liste | Das 2D-Objekt, das gespiegelt werden soll | - | Ja |
Achse | 2D-Vektor | Die Achse, um die gespiegelt werden soll | [1,1] | Nein |
Ursprung | 2D-Vektor | Die Achse geht durch diesen Punkt | [0,0] | Nein |
Eingabedetails
Eingabe
Das 2D-Objekt, das gespiegelt werden soll. Kann ein 2D-Vektor, ein 2D-Pfad oder eine Liste sein.
Achse
Die Achse, um die gespiegelt werden soll. Standardmäßig [1,1].
Ursprung
Die Achse geht durch diesen Punkt. Standardmäßig der Ursprung [0,0].
Outputs
| Ausgabename | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Ausgabe | 2D-Vektor, 2D-Pfad, Liste | Das gespiegelte 2D-Objekt |
Ausgabedetails
Ausgabe
Das gespiegelte 2D-Objekt. Der Typ entspricht dem Typ der Eingabe.
Hinweise
Nach der Spiegelung eines 2D-Pfades ist die Richtung umgedreht. Oft kann es nützlich sein, mit Hilfe der "Umkehren"-Node die ursprüngliche Reihenfolge wiederherzustellen.
Verwandte Nodes
- 3D-Spiegelung - Spiegelt 3D-Objekte
- Umkehren - Kehrt die Reihenfolge um