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3D-Spiegelung

3D-Spiegelung Node

Übersicht

Die 3D-Spiegelung-Node führt eine Spiegelung an einer Ebene durch. Jede Achsenspiegelung kann durch 2 Ebenenspiegelungen dargestellt werden. Jede Punktspiegelung kann durch 3 Ebenenspiegelungen dargestellt werden.

Die Spiegelungsebene wird nach der hesseschen Normalform definiert.

Inputs

EingabenameTypBeschreibungStandardwertErforderlich
Eingabe3D-Vektor, 3D-Objekt, ListeDas 3D-Objekt, das gespiegelt werden soll-Ja
AuswahlAuswahlFalls die Eingabe ein 3D-Objekt ist, kann durch diese Option nur eine Auswahl des 3D-Objektes gespiegelt werden. Nur die ausgewählten Dreiecke werden gespiegelt-Nein
Normalenvektor der Ebene3D-VektorDer Normalvektor steht senkrecht auf der Ebene[1,0,0]Nein
Ursprung3D-VektorDie Ebene geht durch diesen Punkt[0,0,0]Nein

Eingabedetails

Eingabe

Das 3D-Objekt, das gespiegelt werden soll. Kann ein 3D-Vektor, ein 3D-Objekt oder eine Liste sein.

Auswahl

Falls die Eingabe ein 3D-Objekt ist, kann durch diese Option nur eine Auswahl des 3D-Objektes gespiegelt werden. Nur die ausgewählten Dreiecke werden gespiegelt.

Normalenvektor der Ebene

Der Normalvektor steht senkrecht auf der Spiegelungsebene. Standardmäßig [1,0,0], was einer Spiegelung an der YZ-Ebene entspricht.

Ursprung

Die Ebene geht durch diesen Punkt. Standardmäßig der Ursprung [0,0,0].

Outputs

AusgabenameTypBeschreibung
Ausgabe3D-Vektor, 3D-Objekt, ListeDas gespiegelte 3D-Objekt

Ausgabedetails

Ausgabe

Das gespiegelte 3D-Objekt. Der Typ entspricht dem Typ der Eingabe.

Verwandte Nodes

Siehe auch