3D-Spiegelung

Übersicht
Die 3D-Spiegelung-Node führt eine Spiegelung an einer Ebene durch. Jede Achsenspiegelung kann durch 2 Ebenenspiegelungen dargestellt werden. Jede Punktspiegelung kann durch 3 Ebenenspiegelungen dargestellt werden.
Die Spiegelungsebene wird nach der hesseschen Normalform definiert.
Inputs
| Eingabename | Typ | Beschreibung | Standardwert | Erforderlich |
|---|---|---|---|---|
Eingabe | 3D-Vektor, 3D-Objekt, Liste | Das 3D-Objekt, das gespiegelt werden soll | - | Ja |
Auswahl | Auswahl | Falls die Eingabe ein 3D-Objekt ist, kann durch diese Option nur eine Auswahl des 3D-Objektes gespiegelt werden. Nur die ausgewählten Dreiecke werden gespiegelt | - | Nein |
Normalenvektor der Ebene | 3D-Vektor | Der Normalvektor steht senkrecht auf der Ebene | [1,0,0] | Nein |
Ursprung | 3D-Vektor | Die Ebene geht durch diesen Punkt | [0,0,0] | Nein |
Eingabedetails
Eingabe
Das 3D-Objekt, das gespiegelt werden soll. Kann ein 3D-Vektor, ein 3D-Objekt oder eine Liste sein.
Auswahl
Falls die Eingabe ein 3D-Objekt ist, kann durch diese Option nur eine Auswahl des 3D-Objektes gespiegelt werden. Nur die ausgewählten Dreiecke werden gespiegelt.
Normalenvektor der Ebene
Der Normalvektor steht senkrecht auf der Spiegelungsebene. Standardmäßig [1,0,0], was einer Spiegelung an der YZ-Ebene entspricht.
Ursprung
Die Ebene geht durch diesen Punkt. Standardmäßig der Ursprung [0,0,0].
Outputs
| Ausgabename | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Ausgabe | 3D-Vektor, 3D-Objekt, Liste | Das gespiegelte 3D-Objekt |
Ausgabedetails
Ausgabe
Das gespiegelte 3D-Objekt. Der Typ entspricht dem Typ der Eingabe.
Verwandte Nodes
- 2D-Spiegelung - Spiegelt 2D-Objekte