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Box

Box Node

Übersicht

Die Box-Node erstellt einen dreidimensionalen Würfel oder Quader mit anpassbaren Abmessungen. Sie ist eine der grundlegendsten geometrischen Formen und dient häufig als Ausgangspunkt für komplexere 3D-Modelle und wird oft als Input für die "Boolean Node" verwendet.

Die Box kann in allen drei Dimensionen (Breite, Höhe, Tiefe) individuell angepasst werden und bietet die Möglichkeit, die Anzahl der Segmente für jede Achse zu definieren. Dies ermöglicht eine präzise Kontrolle über die Geometrie-Dichte und ist besonders nützlich für nachgelagerte Operationen.

Inputs

EingabenameTypBeschreibungStandardwertErforderlich
BreiteZahlDie Breite der Box entlang der X-Achse10Nein
HöheZahlDie Höhe der Box entlang der Y-Achse10Nein
TiefeZahlDie Tiefe der Box entlang der Z-Achse10Nein
Segmente BreiteZahlAnzahl der Segmente entlang der Breite1Nein
Segmente HöheZahlAnzahl der Segmente entlang der Höhe1Nein
Segmente TiefeZahlAnzahl der Segmente entlang der Tiefe1Nein

Eingabedetails

Breite

Definiert die Breite der Box entlang der X-Achse. Positive Werte erzeugen eine Box mit der angegebenen Breite. Wenn der Wert leer gelassen wird, wird der Standardwert von 10 verwendet.

Höhe

Definiert die Höhe der Box entlang der Y-Achse. Positive Werte erzeugen eine Box mit der angegebenen Höhe. Wenn der Wert leer gelassen wird, wird der Standardwert von 10 verwendet.

Tiefe

Definiert die Tiefe der Box entlang der Z-Achse. Positive Werte erzeugen eine Box mit der angegebenen Tiefe. Wenn der Wert leer gelassen wird, wird der Standardwert von 10 verwendet.

Segmente Breite

Bestimmt die Anzahl der Unterteilungen entlang der Breite der Box. Ein Wert von 1 erzeugt eine Box ohne Unterteilung, höhere Werte erhöhen die Anzahl der Punkte und Flächen. Wenn der Wert leer gelassen wird, wird der Standardwert von 1 verwendet.

Segmente Höhe

Bestimmt die Anzahl der Unterteilungen entlang der Höhe der Box. Ein Wert von 1 erzeugt eine Box ohne Unterteilung, höhere Werte erhöhen die Anzahl der Punkte und Flächen. Wenn der Wert leer gelassen wird, wird der Standardwert von 1 verwendet.

Segmente Tiefe

Bestimmt die Anzahl der Unterteilungen entlang der Tiefe der Box. Ein Wert von 1 erzeugt eine Box ohne Unterteilung, höhere Werte erhöhen die Anzahl der Punkte und Flächen. Wenn der Wert leer gelassen wird, wird der Standardwert von 1 verwendet.

Outputs

AusgabenameTypBeschreibung
Box3D-ObjektEin dreidimensionaler Würfel oder Quader

Ausgabedetails

Box

Das ausgegebene 3D-Objekt ist ein Würfel oder Quader mit den spezifizierten Abmessungen. Die Anzahl der Segmente bestimmt die Unterteilung der Geometrie entlang jeder Achse und beeinflusst die Anzahl der Punkte und Flächen.

Verwendungsbeispiel

Beispielbeschreibung

Eine typische Verwendung der Box-Node ist die Erstellung eines Quaders um diesen nach einer räumlichen Verschiebung als Input für die Boolean-Node zu verwenden.

Verwandte Nodes

  • Ebene - Erstellt eine flache rechteckige Ebene
  • Kugel - Erstellt eine Kugel
  • Zylinder - Erstellt einen Zylinder

Siehe auch